Bitácora de Gimaj90

A 40 años de que las consolas de videojuegos llegaron a casa

Administrador Adjunto
 Gimaj90 Publicado el Viernes 25 de Mayo de 2012 a las 11:25pm 

Hace exactamente 40 años, en mayo de 1972, la compañía Magnavox hizo llegar por primera vez a miles de hogares una consola de videojuegos. “Odissey”, como fue llamada este primer sistema,  nos permitió tener los primeros juegos de video en la sala de nuestra casa.

Hay que aclarar aquí que los juegos de video arcade (lo que conocemos en México como “maquinitas”) comenzaron a venderse para ser jugados de manera social en restaurantes y otros negocios desde 1966, cuando aún eran sólo una gran televisión montada en un mueble .

Por supuesto, estos juegos eran los más sencillos -producidos por la marca Sega en los años 60- aunque ya antes la idea misma de una “televisión interactiva y la primera experimentación donde se controlaba las imágenes de una pantalla, data de 1947, cuando Thomas Goldsmith desarrolló su pantalla de rayos catódicos.

Otro momento importante en este desarrollo, fue 1952, cuando Alexander Douglas creo OXO en su compuadora en el departamento de investigación de Cambridge. En 1958, el científico estadounidense, William Higinbotham, creó “Tennis for two“. Éste es el primer juego en usar una pantalla con gráficas, para lo cual utilizó un osciloscopio, un instrumento científico que grafica la medición de una señal.

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Hombre fallece tras jugar 3 días continuos Diablo III

Administrador Adjunto
 Gimaj90 Publicado el Viernes 25 de Mayo de 2012 a las 11:07pm 

Que tal internautas y reggnetworkeros?? Paso por aqui a compartirles algo que me ha llamado mucho la atencion. Estoy suscrito a un canal de youtube de un muchacho argentino que se dice llamar UltimoPlayer, cuyos videos se enfocan principalmente a realizar criticas de videojuegos y a desarrollar machinimas (pequeñas series) de videojuegos, principalmente con Halo.

El dia de hoy vi un video que subio este chico, que se llama "Los Peligros de Diablo 3", donde el juega este videojuego por aproximadamente 38 horas. Posteriormente no puede cerrar el juego y luego no puede retirar las manos del teclado ni del raton. Bueno veanlo ustedes:

Bueno pues unicamente vi el video y dije "orale, habra que probar el videojuego haber que tan adictivo es".

Minutos mas tarde, al checar mi correo me encuentro en la portada de Yahoo! un enlace a una noticia que dice que un hombre fallece tras jugar 3 dias continuos a este mismo videojuego. La nota es la siguiente:

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Un DeLorean de control remoto que vuela por los aires

Administrador Adjunto
 Gimaj90 Publicado el Miércoles 21 de Marzo de 2012 a las 8:28pm 
Un DeLorean de control remoto que vuela por los aires

 Hey, Doc. No tenemos suficiente carretera para ir a 88 mph

¿Carretera? A donde vamos, no necesitaremos carreteras.

Luego de este dialogo final entre el Doc. Emmett Brown y Marty McFly en la primera entrega de Volver al Futuro, el DeLorean transformado en máquina del tiempo dobla sus ruedas hacia adentro y sale volando. En este mágico momento se inspiró este ruso que creó su propio modelo a radicontrol, que si bien no viaja por el tiempo, vuela por los aires.

Para el mundo del cine es fácil imaginar un auto volador, inclusive con propiedades de viaje en el tiempo, sin embargo ya estamos en el Siglo XXI y aún no sucede ninguna de las dos cosas. Esto, y el fanatismo por la zaga de películas de Robert Zemeckis,  empujó a este ruso a crear este vehículo a escala que tiene una hélice en cada “rueda” y le permite emprender el vuelo.

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Criminalización de la venta de juegos usados

Administrador Adjunto
 Gimaj90 Publicado el Martes 20 de Marzo de 2012 a las 12:03pm 

Desde el arribo de las consolas caseras, los gamers hemos establecido relaciones y dinámicas de distintos tipos con los cartuchos (discos, posteriormente) de videojuegos. El hecho de comprarlos físicamente ha sido la norma durante años: ir a una tienda, pagar por él, llevarlo a casa, disfrutarlo. O bien pedirlos prestados o cambiarlos con amigos que comparten nuestra afición, una dinámica enriquecedora pues nos ha permitido jugar más títulos sin tener que comprarlos necesariamente, o probarlos previamente si estamos en duda. Pero un nuevo esquema de leyes (además de factores como el paso a la cultura de descarga de contenido digital) podría hacer que este tipo de interacciones con nuestro pasatiempo favorito desaparezca y que potencialmente sean consideradas actos criminales.

Ley de Bienes de Segunda Mano

En la legislación de los Estados Unidos entró en vigor desde 2009 la Ley de Bienes de Segunda Mano, la cuál puede aprobarse a nivel de ciudad, condado o estado. En la actualidad Delaware, el distrito de Columbia, Florida, Hawaii, Louisiana, Massachusetts, Nebraska, Nevada, Ohio, Utah y Washington incluyen a los videojuegos como artículos que las tiendas de segunda mano deben reportar a la policía. Esto significa sencillamente que establecimientos como Play N Trade, GameStop, Best Buy o Target deben pedirles a sus empleados que realicen el engorroso trabajo de tomar información de sus consumidores, en ocasiones incluso huellas digitales y fotografías.

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